Ta strona wyjaśnia wszystkie rodzaje paneli w interfejsie użytkownika Spoke, dzięki czemu możesz dowiedzieć się, jak używać tego narzędzia do tworzenia niestandardowych scen.
Viewport
Viewport wyświetla podgląd Twojej sceny, w którym możesz wybierać i przesuwać obiekty. Dolny róg okna rzutni wyświetla listę skrótów klawiszowych do nawigacji w scenie.
Wybór obiektu
Możesz wybrać obiekty w scenie, klikając je, przytrzymaj klawisz Shift, aby wybrać wiele obiektów.
Ruch kamery
Kliknij lewym przyciskiem myszy i przeciągnij, aby poruszać się po scenie. Przytrzymaj prawy przycisk myszy, aby przejść do trybu lotu, w którym możesz używać myszy do rozglądania się po scenie i klawiszy „W, A, S, D” do poruszania kamerą. Naciśnij klawisz F, aby skoncentrować wybrane obiekty.
Gadżet transformacji
Gdy zaznaczysz jeden lub więcej obiektów, pojawi się gadżet przekształcenia. Dowiedz się więcej o Transformation Tools w programie Spoke.
Panel Hierarchy
Wszystkie elementy i obiekty, które istnieją w Twojej scenie, są wymienione w panelu hierarchii. Kliknij element, aby ustawić ostrość w rzutni i panelu właściwości. Możesz przeciągać elementy wewnątrz panelu hierarchii, aby zmienić ich kolejność lub zmienić ich nadrzędność. Możesz także przeciągać i upuszczać elementy z panelu zasobów oraz pliki z komputera do panelu hierarchii, aby dodać je do swojej sceny.
Panel Properties
Kliknij obiekt w scenie, aby zobaczyć właściwości obiektu w panelu właściwości. Różne typy obiektów mają dostępne różne właściwości (na przykład światło będzie miało właściwość „intensywność”, ale model 3D nie). Obiekty można dostosowywać, zmieniając ich właściwości, większość obiektów ma właściwości transformacji, które reprezentują fizyczną pozycję na scenie.
Panel Assets
Zawartość, którą chcesz dodać do swojej sceny, możesz znaleźć w panelu zasobów. Możesz kliknąć zasoby, aby dodać je do sceny. Zasoby można również przeciągnąć z panelu zasobów i upuścić na rzutnię, panel hierarchii lub panel właściwości.
Lewa strona panelu zasobów zawiera listę źródeł różnych typów zasobów:
Elements
Elementy to podstawowe elementy konstrukcyjne w Spoke, takie jak opcje oświetlenia, media, punkty odradzania i inne. Najedź kursorem na typ elementu, aby dowiedzieć się więcej o działaniu każdego elementu.
Links
W swojej scenie możesz umieścić łącza, które będą wskazywać inne pokoje Hubs lub inne miejsca w Internecie. Wybierz element Link z listy elementów, a po wybraniu elementu linku wklej adres URL do panelu właściwości. Gdy Twoja scena zostanie opublikowana i użyta do utworzenia pokoju w Hubs, adres URL zostanie rozwiązany zgodnie z typem pliku i wyświetlony zgodnie z typem zawartości. Jeśli użyjesz adresu URL do ogólnej witryny, Huby spróbują zrobić zrzut ekranu i wyświetlić zawartość, w której umieszczony jest element linku. Jeśli adres URL nie może zostać rozwiązany, zamiast tego wyświetli uszkodzony obraz multimedialny.
Images
Obrazy można dodawać do Spoke z projekcją 2D lub projekcją równoprostokątną 360 stopni (format, który można wykorzystać jako skybox lub inny rodzaj tła sceny). Możesz przesyłać obrazy lub gify z własnego komputera lub korzystać z wbudowanego narzędzia wyszukiwania z poziomu Spoke, aby znaleźć multimedia w Internecie.
Videos
Możesz tworzyć łącza do filmów online w aplikacji Spoke, aby utworzyć stały odtwarzacz treści wideo. Spoke próbuje automatycznie odtwarzać wszelkiego rodzaju strumieniowe treści wideo lub transmisje na żywo. Adresy URL YouTube i Twitch zwykle działają dobrze w przypadku przesyłania strumieniowego, jeśli chcesz mieć stały link do bieżącego kanału w swojej scenie. Podobnie jak obrazy, filmy wideo mogą być wyświetlane w 2D lub w projekcji równoprostokątnej 360 stopni.
Warto zauważyć, że bieżące zachowanie filmów w Spoke można skonfigurować tak, aby automatycznie odtwarzać i zapętlać, ale obecnie nie można zmienić wideo, które jest połączone po opublikowaniu sceny w Hubs. Jeśli chcesz tymczasowo dodać film, który można usunąć, możesz rozważyć dodanie go do Hubs i przypięcie go do swojego pokoju.
Spawners
Jeśli chcesz stworzyć pokój, który ma określony obiekt 3D, który ludzie mogą kopiować, możesz utworzyć element Spawner.
Może to być pomocne przy tworzeniu sceny, która pozwala wielu osobom szybko uzyskać własne kopie tego samego obiektu. Aby to zrobić, utwórz element Spawner na karcie elements panelu assets, a następnie wklej adres URL modelu do panelu właściwości.
Floorplan
Element floorplan definiuje zarówno miejsce, w którym możesz chodzić, jak i sposób, w jaki obiekty interaktywne kolidują ze sceną.
Tworzy:
- navigation mesh- po której można spacerować,
niebieska siatka, gdy masz wybrany plan piętra
- collision mesh- z jakimi obiektami się zderzają, czerwona lub żółta siatka w zależności od tego, czy używasz trimesh czy heightfield.
My Assets
Możesz używać własnych modeli 3D, obrazów, filmów i plików audio w Spoke. Kliknij przycisk
w tej sekcji, aby zaimportować pliki z komputera do My Assets. Możesz także przeciągnąć i upuścić zawartość do okna, aby przesłać ją do Spoke.Architecture Kit
Architecture Kit zawiera elementy, które można wykorzystać do budowy szerokiej gamy konstrukcji. Ten zestaw zawiera podłogi, ściany, schody i nie tylko.
Rock Kit
Rock Kit zawiera kolekcję realistycznych modeli skał, które można wykorzystać do dodawania szczegółów terenu i konstruowania platform.
Sketchfab
Sketchfab to internetowy rynek modeli 3D. Zawiera szeroką gamę wysokiej jakości modeli, które pomogą Ci wypełnić Twoją scenę.
Google Poly
Google Poly to kolejne źródło modeli 3D. Większość modeli jest w stylu flat low poly.
Bing Images and Videos
Tutaj możesz wyszukiwać w Bing obrazy i filmy z całej sieci, które możesz dodać do swojej sceny.
Hubs Sound Pack
Tutaj możesz przeglądać różne pliki audio, aby dodać je do swojej sceny. Możesz dodać łącza do plików .mp3, aby dodać dźwięk do sceny Hubs. Obecnie jednak nie ma elementów sterujących klipami audio dodanymi za pomocą Spoke.
Zalecamy przesyłanie plików audio bezpośrednio do Hubs, aby mieć dostęp do regulacji głośności na wypadek, gdyby ludzie mieli problemy ze słyszeniem odtwarzanego dźwięku w tym samym czasie.
Tenor Gifs
Znajdź na Tenor animowane gify, które możesz dodać do swojej sceny.